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/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / MOWU III Lite / README1.TXT next >
Text File  |  1999-10-01  |  2KB  |  55 lines

  1.  
  2. This is the "lite" version of MOWU III.  Only difference from the full
  3. version: doesn't allow conversion of worlds to playable format.
  4.  
  5. Version: 3.01
  6.  
  7. Changes from previous version:
  8. - Removal of several small bugs, e.g. initial hole location created by
  9.   pressing F2 was to upper left of caret in Version 3.0
  10. - More descriptive names for built-in sceneries and sounds.
  11.  
  12. Installation:
  13. Run MSETUP.EXE.  The setup file lets you choose the program group
  14. and install directory; default program group is same as ScaryFish III.
  15.  
  16. Run MOWU3.EXE to start the program.
  17.  
  18. 16-bit or higher color is strongly recommended if you paste bitmaps
  19. from the Clipboard into the program's graphic editor.  In 256 color
  20. mode you're less likely to see what the graphic will look like in the
  21. game.  If you run in 256-color mode and paste a bitmap with a different
  22. palette than the game's, the resulting image colors might look like
  23. trash!  However, if you use a paint program with the game's 256-color
  24. palette and copy a bitmap from that program, pasting into the MOWU,
  25. the colors should convert perfectly.
  26.  
  27. Terrain sets don't always update automatically in the terrain set
  28. view.  When editing an outside world area, you can always view the
  29. correct terrain set by entering a terrain with <Enter> or the right
  30. mouse button (when right mouse button is configured for that action).
  31. Better yet, select World->Terrain Data->Terrain Sets and pick the
  32. proper terrain set for the area.  If it doesn't update immediately
  33. on the screen, uncheck View->Terrain Set and check it back to redraw,
  34. or drag another window over the terrain set.
  35.  
  36. If you're testing a hole or rapid detail area and it's not using the
  37. correct terrain set, select World->Terrain Data->Terrain Sets and
  38. choose the proper terrain set.
  39.  
  40. PMP Software is not liable for anything that happens under any
  41. circumstances using this program subject to license.txt in
  42. ScaryFish III.  This program and data files
  43. are copyrighted; distribution is prohibited.  However, your worlds
  44. can contain instances and modifications of the game's base terrains
  45. and terrain graphics.
  46.  
  47. Problem reports should be sent to pmpsoft@compuserve.com.
  48.  
  49. Visit the World Builder's Corner on the PMP Software webpages:
  50.  
  51. http://ourworld.compuserve.com/homepages/PMPSoft/worldb.htm
  52.  
  53. More documentation in MOWU3HLP.TXT.
  54.  
  55.